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剑侠世界手游天忍职业攻略最强输出盘点

来源:19游戏网编辑:网络转载更新时间:2016-10-03

  手游里没有什么大神,我只是一个会耍两手的草民。想了解天忍的欢迎点进来。

  写在目录之前。

  战力没有进过前三,资源利用之类的问题可以问其他老司机。

  论剑打机器人,联赛襄北没有分数,刷本通关满大街,所以想了一下并没有什么太值得拿的出手的干货。

  不吹不黑,欢迎交流,谢绝无脑抬杠。

  目录

  一、天忍定位

  二、技能解析及实测

  三、天赋流派

  四、具体活动打法

  太复杂的地方可以跳过,有的部分实在一两句说不清楚

  一、天忍定位

  虽然形象比较像刺客,但是天忍不是传统的偷掉单个目标的刺客,打收割也不强。

  天忍其实是一个火力压制,作用和唐门类似

  相对于输出比较稳定的唐门来说,天忍是一个高风险高回报的输出位。

  作为一个比较脆的输出,还是近程,就非常容易吃控制吃伤害。并且主力流派比较考验技能施放。

  高回报是因为减cd机制,不论是群伤减cd还是暴击减cd,玩的溜的天忍可以几乎无缝技能。有多少蓝量,就有多少输出。发挥不受限制的话输出到唐门的两三倍是不成问题的。

  为什么相当多的人觉得天忍下水道?

  1.手游普遍休闲不竞技,相当大一部分人并不能很好的驾驭天忍

  2.天赋打法不正确。不依靠减cd的天忍确实比唐门输出低还容易死

  当然天忍最大的敌人依然是控制

  这个后面每个打法会细讲,根据实战,面对控制时老天忍的输出依然很高。具体太受针对的地方我会推荐换天王

  三个角色里只要有天忍就一定要手控。

  自动的天忍cd减好了他不放技能,还是要等半天原来的cd。又脆伤害又低。

  可能一时半会写不完,想养肥的可以点一波收藏

  二、技能解析及实测

  1.冲刺

  新手村最先学的技能,一个短暂的前揺动作以后,进行一个长距离的直线冲锋,撞到人有伤害。

  Tips:

  方向可控

  距离固定

  施放较慢

  中途不可转向

  范围比动画宽很多

  可以穿过目标

  至于冲刺方向问题。

  有目标的时候,不是指哪冲哪,而是选定摇杆大致方向最近的目标,向目标冲锋。

  所以如果想冲到更多的人,主要取决于你的站位。

  涂鸦希望大家能看懂

  有个东西要先说一下。

  别的天赋先不提,免控的冲刺就是个废物,点什么都不要点免控。

  不同于天王的突进以后4s免控,我不知道天忍的0.5s多一点的免控有什么用

  他不会让你面对控制时谈笑风生

  跑了就跑了,想回来打输出接着被控。

  事实上PVP必带减cd的冲锋当主力输出技能,不然就是伤害又不高又容易死

  而刷本我根本不需要一个免控的冲刺来逃跑,火墙冲刺足矣,还能多蹭点伤害。

  秀操作顶掉控制更是扯

  这个游戏别的技能可以慢,唯独控制抬手非常快,甚至比你的延迟还快

  预判顶技能的话,时间太短成功率太低,并且顶了好像也并不能发生什么大事。

  写着竞技使用不要管

  策划设计了一个看起来很高端但是没球用的技能

  lol还有个东西叫推荐出装呢

  2.镇派刀法

  第二个学到的技能,水果忍者。根据天赋不同,伤害有的由持续多段伤害变成只砍一刀。

  后面简称砍,要知道砍不是指普攻是指技能

  Tips:

  可以被打断

  主力输出技能或副输出技能

  不推荐点减伤天赋打辅助

  施放方向跟冲刺同理。

  不过反正比较宽,方向不用太在意,别歪的太厉害就行了

  3.锁链

  拉过来一群怪(拉人只能拉一个),并禁锢(其实等同于眩晕),有伤害。

  Tips:

  刷本聚怪

  可打断boss技能(不吃控的除外,正常被打断以后很多有动画但是没伤害)

  cd流磨boss很好用

  PVP留人或搅屎

  操作简便,效果放心,不设天赋,没啥好说的。

  4.加buff

  三种buff各有取舍。减速那个最没用。

  辅助天忍还不如咸鱼,就像暴力奶妈和猥琐天王。(说不定效果还很好呢)

  三、天赋流派

  1.团战绞肉机

  顾名思义就是拿减cd的砍和冲,在人群里疯狂刷cd

  刷本输出主砍副冲,锁链聚怪无cd连砍就行了。手法不够用的话至少刷本是没问题的。

  拖boss也行,流程是①锁链②砍③普攻两下④冲刺脱离。有buff提前上buff

  拖boss不快,只是能用

  PVP主冲副砍,襄北换天王

  五个人的控制,不是说你有操作就能谈笑风生

  冲刺比砍的好处有两个,①距离长②抓不住,冲刺进cd或者位置特别好再刷砍

  都进cd就酌情调位置或普攻,普攻伤害也不低。

  按照手法分为三个等级:

  ①全场疯狗乱窜不停脚

  或者对着三个人疯狂耸动连砍

  一把下来输出是第二的两三倍没什么问题。

  ②冲刺能较快找准位置并冲到两个人,中间有节奏穿插砍和普攻

  这也是对面会玩的情况下最常见的。节奏紧凑的话输出还是要比唐门之流高一大截的,但是翻不了倍。

  ③技能打不到人,或者找站位找半天。节奏不紧凑输出会不高

  建议多练。

  碰见控制肿么办

  这套天赋被控是基本不会断节奏的,除非两个控刚好把你两个刷cd技能打断了,只断一个影响还是没那么大的。

  对面的控制只是一个限制时间的问题,给你给唐门都一样

  3v3除非大家都控你,输出时间还是比较充裕的。

  大家都控你,队友就好发挥了

  对血量有个宏观把握,注意别被集火秒了就行。

  对面控制接好能直接控你一大截血甚至打死

  但是前提是你队友在划水

  随便帮你打断一下你就跑了。

  当然话虽然这么说,最好还是粗略;算一下对面控制的cd,怂一怂让队友吃控

  这套天赋刷本清怪奇快,打boss稍慢

  PVP很强(襄北换天王)

  刷本其实有更好的选择,后面会介绍,但是个人刷本一般还是带这一套,反正都能过就是boss慢一点。江湖试炼这种卡时间的可以换。

  为什么刷本也带这个呢

  一天PVP就让你打那么几把,打完想练都没法练。刷本不是太急的就拿副本练练手

  2.暴击魂斗罗

  就是拿buff的暴击减cd,和连砍的暴击,打一个无缝输出。剩下两个技能作为辅助

  暴击出的好,基本全程连砍

  暴击出不好就拿普攻或者冲刺拖一拖。

  如果安逸输出的话也是要比唐门高一截的

  但是一被控

  节奏就断了

  而且光顾着输出容易被打死

  就算这样也是天忍单boss的最佳选择,毕竟团战流单挑刷不起来

  如果战力太低

  只求过不求快

  可以把buff换成扣血加伤,我们不要减cd了

  打一套就跑,流程跟前面一样。

  但是前面清小怪有点慢

  尤其是战力低的时候

  3.其他流派

  大多是摸索上面两个流派的半成品。

  辅助流没玩过不作定论。

  讲道理写长了大家不爱看,写短了看完学不到东西

  妹子多好纠结

  让我看看你的PVP免控能打多少伤害

  能比两边所有人加起来高不

  这里补充一下。

  PVP的时候,减cd的冲刺生存比免控要好。因为打法变了。

  免控冲刺你是进去站桩打伤害然后冲出来苟。

  减cd的冲刺是来回穿插战场,刮伤害,别人逮你都逮不到。

  这个游戏PVP伤害这么低还能磕药,对血量把握好光用轻功都很难死。

  ①伤害不全是时间拖出来的,当然逆风存活非常容易吧伤害刷的非常高。预判足够精准的话,是完全可以在同时间刷出高额伤害的。如图所示,队友有天王。

  ②正面压力大和容易被控是二选一的,不会在同一把并存。分歧点就是对面针对你还是你的队友。推荐正面有个天王,吸引正面火力的同时,还能吸引对面站位不至于太分散。正常来说有天王才能起飞。

  ③我自己也补充一个最大的缺点,对面站位分散时非常不稳定。事实上今天我六把里面丢了两把伤害第一。站位分散加控多真的很没办法,拿一个落单的人真的刷不出多少伤害来。

  所以我感觉新混搭比老套路只高不低。

  4.万能混搭流

  实测效果非常满意。

  临时找了一个天王朋友,传授天王套路(没错现教。。。),双排六把联赛赢了四把。

  从胜场数据可以看出来,这套天赋主要是稳。

  嫌太长可以直接跳过本楼

  先介绍技能,也就是为什么这么混搭。

  ①冲刺依然是减cd,这是连冲连砍流派的核心输出,砍的输出都是次要的。因此我们可以把砍换掉。

  没有冲刺的天忍PVP一被针对毫无作为。

  ②连砍。不得不说这个技能虽然怕控,但是打全了真的巨疼。虽然范围比减cd的砍稍小,但是大部分情况下实际伤害更高。并且不受人数限制,不会因为人太少而成为酱油技能。

   ③buff 的选择。一开始我在想,就算是混搭,主冲可以带放血,主砍可以带暴击减cd。后来经过计算,放血以后150%伤害,持续一半时间。暴击减cd的buff由 于还加暴击率,算下来大约有130%的伤害,并且非常容易无缝buff,并且最关键的可以和连砍打配合。所以不管主什么,点暴击buff

  ①机会好就拿暴击刷几波连斩。就算是打三个人,连斩也是比无cd的砍伤害要高的(当然连斩范围小一点,影响不大)。

  ②机会不好,就来回冲起来,一边蹭伤害,一边消磨对面的耐心找机会。

  Tips:机会包括站位和控制

  有基础可以直接上手

  没基础可以从前两个套路上手再转型过来

  打法定位

  几乎是最强打法,将两种打法的主力输出技能混搭起来。

  ①玩连连冲连砍流怕站位分散?可以对着一个人拿暴击刷连斩,分散更不容易被控,更好。

  ②玩暴击连斩流怕针对?冲起来让对面逮不着你。

  误区:

  ①不要因为稳定了,就不去找更多人输出。对着一个人刷连斩是迫不得已的行为,尽量对更多人倾泻你的火力,走位和大力输出之间找一个平衡点。

  ②既要有对位置的把握,又要有对控制cd的粗略计算。脑子里什么都不想,再稳的混搭也打不出爆炸伤害,毕竟天忍是赌徒。

  号外号外!

  由于新玩法暗杀的普及,这个游戏有了真正意义上的单挑

  所以免控的冲刺终于迎来了适合发挥的舞台。火墙每跳0.3%目标血量的伤害只适用于打boss,减cd的冲锋在面对一个人的时候更是比不上免控划算。

  所以对于冲刺这个技能,单挑点免控,打团点减cd,打boss点火墙,所有天赋分支已经得到了应用。

  5.暴击魂斗罗•改

  仅适用于PVP单挑,现有刺杀和切磋,切磋一般没人玩

  火墙每一跳0.3%目标血量的伤害,打人根本不够看,所以换成曾经废柴的免控冲刺。

  打法依然是暴击刷连砍。冲刺预判性顶控制,顶掉就赚了

  四、具体活动打法

  2.目前的剧情

  有几个朋友问,我就不一个一个回了,这里统一更一下。

  ①龙五

  龙五需要注意的技能有三个。

  一个是地上会画一条通道,然后放剑气还是冲锋来着我忘了,有提示不难躲。

  一个是放一个白色的小球形剑气(武当技能变颜色),没有提示但是很慢。

  还有一个是蹲下发光,一两秒以后出现在你身上连斩。

  打法就是磨赢,不管用什么门派,单角色就行。前两个技能注意躲,蹲下发光就打断(打断以后还是有连斩动作但是没伤害,或者你控完侧移一步就没伤害了,我记不太清)。

  龙五没有时间限制,磨死就算赢。点开头像磕药调到75%,别被地图上障碍物卡位了,不难过。

  龙五天赋推荐

  仅作参考,剧情能过就行,不求最优

  打法推荐

  总得来说就打一套就跑,拖药拖cd。不推荐交控,虽说连斩拿轻功也能躲

  个人是火冲近身接砍,轻功跳走

  这个根据个人喜好来,猥琐且有效就行。

  ②媚杀夫人

  需要注意的技能也是三个。

  一个是扇形毒,媚杀夫人朝某个方向扇形喷毒,带控制和击退。

  一个是圆形毒,往某个圆形区域(可以远距离)放毒,带不带控制忘了,最好别吃。

  最后一个,也是最多人栽的一个,飞镖,伤害比毒还高。注意飞镖是往一个方向打的,不是锁人的,所以可以绕掉。

  打法就是平时绕着媚杀夫人转圈,躲飞镖

  看见放毒僵直就上去打一套

  然后接着绕圈。

  天赋推荐还是上面的,磨血打法随意,不用留控

  ③纳兰潜凛

  拖不一定能赢,因为10分6秒打不死会判输,不造是不是bug

  时间限制好歹凑个整吧

  据说有连环控打法

  至少需要一个输出可观的远程,并且到boss最好活着两个人

  boss仇恨在谁身上,就控制那个人拉着boss跑,剩下的人挂自动疯狂输出

  理论上远程越多越好打

  丢仇恨及时切换

  残血的可以拉出来苟药,药只有手控角色会吃,自动的不会吃药。所有角色的吃药共享cd.

  三个人死一个变成两个可以不拉,两个人减员变成一个必须复活,不然伤害很有可能不够,一个人拉boss兼顾输出也很费劲。

  如果真的只剩下一个了,尽量剩个远程,近战没多少输出机会。

  其他boss猥琐一点都没什么压力

  3.武林联赛,3v3

  目前最主流的pvp玩法,前面也花了大量笔墨去介绍。

  不同于单挑,天忍打3v3还是非常强的

  发挥不好就不要找职业问题了,改进一下打法,精炼一下操作,加深一下套路

  再不行就找个固定天王。

  用混搭天赋,打法前面有介绍,不赘述

  平时刷伤害,残血或者被针对要会跑

  就这个玩法本身分析一下

  积分算人头和伤害,人头是决定性的

  所以你会发现榜上绝大部分都是唐门,不管有没有神控武当或者意识特别好的天王,通通不上榜。

  天忍还是有上榜能力的,手法好想刷榜找个靠谱的固定队,不要唐门

  会抢你人头。

  这里分析一下联赛怎么样能赢

  而不是迁就略显外行的积分。

  哪边先减员是基本要输的,除非对面也马上减员。两个人很难打死状态不错的三个人。最后拖到时间算结果也是优先人数。

  各司其职,明确自己该干什么,把自己该干的事干好。比如有唐门的话,武当就尽量不要拿团控技能去收割单个人,除非觉得不这样做收不掉。

  五行克制要注意。天忍不怕天王控,控不住奶妈,交控别乱交。没事也别去地图边上找奶妈solo.

  4.雪峰论剑

  前面1v1,2v2,开服一段时间以后孩子普及大家都是3v3.

  只要是3v3天忍就能上天

  尤其是打机器人。

  开局手控天忍拉到侧面准备疯狂倾泻伤害吧

  自动不用关,操作会覆盖,关了浪费时间

  需要注意的是你的队友和对面都是直来直去的,送的特别快

  也就说你节奏如果慢了会卖队友导致输

  跟联赛还是有这点不一样的。

  论剑想玩好,天王是必须有的

  可以给天王点聚怪的跳,有奇效。

  5.襄北演武

  5v5的大量控制导致天忍根本没有多少发挥空间。

  对自己再自信也最好换个别的,就练了个武当儿子

  6.各类日常PVE

  挂自动都能过没啥好说的,天忍打怪输出非常高所以很好用

  基本就是暴击连斩流,冲刺可以在火墙或减cd之间换

  肯定是火墙好,减cd冲刺主要是能练手

  7.江湖试炼

  能怼过就暴击流怼,怼不过就猥琐cd流磨。

  战力差太多也别想着三星了

  能磨过去就磨过去。

  江湖试炼很多boss比原来副本里遇见的多了免控,要小心

  1.江湖悬赏(重新修订)

  大家对技能的理解并没有到非常灵活的地步

  所以基本不会出现之前所分析的情况

  现在大家的操作分为两个流派:

  ①站撸流,不能说全都无脑,甚至有的人应对很有策略,懂算对面控制cd

  ②猥琐流,有控制就打你一套,没控制就跑

  其中猥琐流容错率要比站撸流大很多,有经验的老手都会选择或转化为猥琐流

  天忍在猥琐流里其实是不强的

  为什么很多人感觉天忍强呢

  因为喜欢单挑的老手比较喜欢天忍,玩家群体的问题

  不是瞎掰掰,就像峨眉玩家不爱接刺杀一样,我之前无聊让朋友悬赏我,现在都没碰见峨眉,所以也没掉

  每个职业都有通用控,所以每个职业的猥琐流都大同小异,不外乎控住打一套然后脱离

  天忍的猥琐流(第五套天赋)有两个特点

  ①你把人拉过来,控制时间里连斩是打不完的,而且不能自己取消

  也就说你先手别人会被反打,别人先手你往往可以白打一套

  ②免控冲锋可以顶掉一个控

  靠意识不靠反应

  好在大家普遍比较耿直。

  分析一下具体对阵,前提是对面有套路,不会不知道自己该干什么。

  ①对武当

  武当有两个控,其中插剑控慢还不稳定。天忍有一个控,一个免控冲刺。如果免控冲刺顶掉武当一个控的话(顶插剑还是非常容易做到的),现在为止看起来就是个公平对局。

  但是,首先天忍的buff是加伤,拉血差能力可以量化,大约一把平均下来是25%左右。武当的闪避buff(前期完全可以点100%那个)能直接躲掉天忍一套。可以认为buff上是对等的。

  其次,武当如果点出剑轮(原名叫啥忘了,就是近身一圈剑的那个),伤害是等价于连斩的,当然也同样容易打不完被反打。天忍如果顶掉一个控,两人是公平换血。如果顶不掉,武当两个控连起来伤害高一半。

  这就是从细节上天忍不如武当

  ②对唐门

  会玩的唐门,你在唐门哪个方向,唐门就在炮台的另一个方向,等你去找他

  你绕肯定没唐门绕快,哪怕骑马,半径问题。

  想打他一套先顶着炮台走一段,就算轻功也有时间,拉过来顶着炮台打连斩,然后被醒了的唐门反控打一套

  用下半身思考都知道谁疼。

  两边都很会玩,谁主动谁输

  一般是天忍觉得自己是个刺客不应该怕远程就冲上去了

  叫我我也冲上去,但是在高手对局是不行的

  ③内战看个人,碰见天王吊打,碰见峨眉被吊打,没什么好提的

  连斩虽然会被反打,还是要带的

  两个猥琐流之间白打一套不是真正的白打一套,一般最多拖半个控制的cd

  所以如果伤害不够的话也是划不来的。

  不过总得来说,由于猥琐流的高容错率,这个游戏的单挑极其单调。

  关于职业搭配和五行共鸣

  ①这个游戏目前基本只有论剑、剧情和江湖试炼是三个角色同时用的

  只有论剑要求比较严格,强一点就打高一点,剩下两个过了就行

  大部分时间是拿主玩角色跟路人队友去共鸣

  所以自己的三个角色不共鸣也不是不能玩。

  ②手动接受共鸣,自动单位不接受共鸣

  也就说你三人上阵的时候只有手控单位可以跟其他角色共鸣,通过切换角色也不能实现多个人点共鸣。

  ③共鸣buff效果打折扣

  网上的例子都是队友点了峨眉的共鸣一起加血

  这里细说一下个人观测,如有不对欢迎指正

  武当的共鸣

  原buff自己加闪避,队友点了以后交换位置,且队友不加闪避,用于自救,同时把开着闪避的武当拉进人群骗一波伤害。

  天忍的共鸣

  原buff自己加伤害,队友点了移动到天忍位置,且队友不加伤害,用于队友支援或找位置。

  天王的共鸣

  原buff自己减伤,队友点了之后跟天王有一根线链接,个人认为是天王会分担一部分伤害。

  也就说,没有五行共鸣其实没那么关键。

  来点干货

  今天打了两场联赛,他说我本周到次数了,一周只能打32场

  由于蛋疼的算分机制

  之前被唐门挤出过前百,榜上除了我全是唐门根本找不出来别的

  见过,曝干货的也知道不是报喜不报忧

  手法还是够硬的,有时排到榜上十几名在我队里苟人头,我真的不想说什么

  当然前几名手法很硬。

  加分机制很有问题,五个职业榜上一半唐门就已经很过分了,全是唐门简直不知道这个加分机制有何用

  伤害加分少的可怜,非要我卖队友苟命抢人头么

  天忍还能凑合过日子,天王是真没法玩

  前面几天拿天王单排四五百名

  后面追上来的

  感觉虽然天忍联赛虽然不太容易打收割冲榜,但是我应该能顶一个手法不烂的队友唐门上去

  让唐门打收割

  新一周联赛榜角逐开始了

  值得欣喜的是天忍已经开始展露头角

  虽然数量上讲还是穿插在清一色的唐门里面

  但是抢第一的能力已经不逊于唐门了

  【【 重 磅 】】教大家如何控榜

  为什么前面说天忍冲榜不强

  现在又回来打自己脸呢

  因为联赛简陋的加分机制是可控的

  慢慢道来

  加分机制的简陋性

  ①鱼塘混排

  大家一起嗨

  不能对强者进行划分

  只能划分出来谁虐菜更稳

  打强打弱一个分

  强队偶遇强队输一把可能就无缘前三了

  ②人头算分

  别的因素跟没有一样

  唐门上分利器,天忍远离唐门可以上分,峨眉算半个,天王武当不要想

  天忍控榜需要做的

  ①手法

  手法肯定是要够硬的,当然也不需要顶尖,因为主要是混鱼塘,能打赢绝大部分人就够了,不需要跟最强的几个或几十个人争,从分数上去打败他们。

  ②固定队

  想冲榜必须有。输赢相差十多分,胜率还是非常重要的。尽量全胜

  一周输两把无缘前三

  重中之重,队里不要唐门

  天王+天忍+武当/峨眉 的单输出位阵容最佳,辅助位个人更推荐武当

  存活能力比峨眉高一个档次,并且峨眉的奶天忍吃不全

  ③等级

  虽然说一个人等级低可以拿手法来弥补,但是全队等级有差距是可以碾压的

  固定队友等级一定要高。

  ④错开强队

  几点档最弱我没研究过,但是尽量不要打八点档

  会玩的最多最不稳。

  ⑤收割

  最后一个人头尽量让给天忍,反正天王和辅助也上不去榜

  平时由于单输出位,拿人头的概率还是比较大的

  最后一个人头队友给让的话基本就稳了

  ⑥资源倾斜

  大力培养一个角色

  不用多解释吧

  虽然理论上总战力会低一点

  但是单个角色拉出来确实强。

  今晚进行了各种作死性尝试

  1.免控冲刺打团跟没有差不多

  只靠连斩输出环境很可怜

  2.试了一下不要天王

  效果感人

  这个游戏一共就两个近战,没有天王对面控制全是你的

  进去就动不了

  没有认识的天王就世界喊一个

  3.双峨眉基本可以废掉天忍

  当然看见武当叫爹

  还有就是襄北演武

  拉开阵线的话天忍还是可以打的,毕竟骑马,占点还是支援都非常快

  打团稍弱,但是大家都不喜欢流控

  敢想lol大家都不给剑圣控制

  虽然定位不一样,伤害都是很高的

  开黑或意识碾压,把阵线拉开,天忍是非常好拿人头的

  补充一下关于这个刀气

  不是挂自动的话最好别带

  cd太长了实在,单挑猥琐流你会发现刀气cd跟不上你的控制

  打团更是没输出

  除非挂自动

  个人感觉天忍挂自动基本最废,容易死不说,伤害也不高

  感觉该介绍的已经介绍的差不多了

  毕竟不是纯粹的竞技游戏,玩法设置不是很深入

  虽然环境休闲,但应该还是有很多人掌握了方法以后

  这个游戏打法成型以后能用到意识的地方不多了

  有什么新发现也会补充

  有什么大改动以后会再构造一波的

  有懂的就说,有不懂的就问,封神了就来报个喜

19游戏网整理报道

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